8个很难完成的动作游戏 形容很难完成的诗句

一、八个人的<杀人游戏>如何玩说明越详细越好
“杀人游戏”其实是将玩家分为老好人和坏人,坏人不断“杀死”老好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而老好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的经过中,怎样设法掩饰自己的杀手身份,怎样理智地猜测真正的杀手,特别考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的趣味在于既锻炼了自己的逻辑思考能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的兄弟。
1.简单易学:任何人只要明白制度或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参和性强:只要认真对待所扮演的人物,无论是老兄弟还是第一次见面的新兄弟,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到完全公正。
杀手:每晚出动杀一人。
警察:每晚出动指认一位杀手,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对杀手行凶完全不知
【参与人数及警匪配置】
参与人数限量在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本守则】
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任什么时候候平民都不得故意帮助杀手。
杀手千方百计充老好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候全部杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。
6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,法官给警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指给上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指给下表示怀疑对象不是杀手。
7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官公布谁被杀了,此人为第壹个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下壹个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数和警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。
10、在投票经过中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,接着警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,全部的杀手出局,则平民和警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。
1)杀手一方全部死去,警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负和警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票经过中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
<1>游戏经过中,法官享有完全权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
<2>游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人心情的行为及进行人身攻击。
<3>请勿运用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方式取得他人信赖。
<4>游戏经过中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
<5>除独特情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
<6>游戏中严禁亮牌。法官未公布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
<7>杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结局。
<8>不允许连续两局第一轮杀同壹个人。
<9>游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
<10>发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
<11>投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
<12>游戏经过中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
<13>已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
<14>游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动标准,则法官有权判其出局。
<15>请勿做任何作弊动作。任什么时候候法官都有权令违反制度的玩家出局
1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“大家第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”接着可以多点出壹个怀疑对象,提议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,由于其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“大家第一轮指认了某某,结局一个平民,大家内定推某某。”最好能多点出壹个自己怀疑的人,这样其他警察安宁民也许可以通过两个人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,由于如果他是杀手,也许更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,由于不爱说话就不要易判断其身份,很也许还要在他身上浪费真贵的一次验人机会。这种情况下由于警察没有验出人,而且死警点了不只壹个人,对杀手而言,也也许有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结局发生。
2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任什么时候候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很由也许被杀手们识破而特意去杀掉保护的同伙。在保的时候怎样让平民们相信同伙是一个老好人,同时也让杀手们相信其真一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:任什么时候候杀手都可以有规划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你一个真警察,则轻者也许使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也也许误导平民把真正的警察给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言特别最佳,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则提议杀手不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已特别肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新的确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也也许让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈提议平民不要随便跳警,由于平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警也许会帮助警察,但也也许会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也也许就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很也许会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况特别决定因素,尤其是在警匪双方辩论得特别激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。由于不论是怎样发言,投票才是能够真正起到影响得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚定(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真正身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很也许就一个真正的警察被推出局!如果是由于杀手发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使壹个真警被杀手安宁民公决出局。暂且先不思考被推出的警察的感受怎样,这种情况发生后无论怎样也将使警民很难取得本局的胜利。
因此情势危机时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈提议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很也许已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出壹个警察,下一轮再杀壹个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。
二、室内拓展游戏-10个典范项目
室内拓展游戏-10个典范项目如下:神枪手、串名字游戏、踩气球、大树和松鼠、无人能敌风火轮、雨的来去(大雨、中雨、小雨)、钩肘站立(培养合作能力)、合力吹气球、同心圆、信赖背摔等。
1、神枪手
人数:8-12人
道具:一首音乐
类别:合作、反应及记忆
方法:主持人将组员分成两组,每组选一种物品为主题,例如:生果、文具。
每位组员根据自己组别所选的主题,替自己起壹个代号(例如:选生果为主题的可以苹果、香蕉、菠萝为代号)
另一组要留心记着对方每个组员的代号
两组组员分两边站立,接着暗中议定一位做神枪手
准备好后,主持人播放一首音乐,音乐停止时,全部普通组员必须立刻蹲下,只剩双方的神枪手站立,两个神枪手必须斗快喊出对方的代号为胜出该回合。另一方法可以标准双方组员背对而立,当音乐停止时,神枪手立刻转身斗快喊出对方代号
新回合两组从头选择一位神枪手再比试
2、串名字游戏
游戏方式:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我说明单位、姓名,第二名学员轮流说明,然而要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后说明的一名学员要将前面全部学员的名字、单位复述一遍。
影响:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
3、踩气球
游戏简述:利用个人或团体对抗的方法,以增加小队间的给心力。
游戏流程:
说明制度:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。
发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。
开始游戏:记得要公布进行时刻,并统一以吹哨来开始及结束。
趣味方法:
可以变化的方法其中一个:全部经过采取单兵作战,没有队形。
可以变化的方法之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方法进行。
可以变化的方法之三:同一小队排成一列,以搭肩的方法进行。
可以变化的方法之四:全部的人围成壹个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。
可以变化的方法之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及十根手指头腕上。
可以变化的方法之六:一男一女一组,只有女孩子有气球,让男孩一方面负责踩对方气球的职业,另一方面还必需保护自己的伙伴。
注意事项:
一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。
二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。
三、这个游戏往往会造成男孩很强势、女孩子很弱势的情况,因此提议尽量以团体作战的方法,让男孩一方面还要分心来保护女孩子相对好。
四、在进行的经过中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了!
五、主持人应特别小心伙伴的安全。
六、可以配乐以助声势。
4、大树和松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:全部学员
时刻:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出十根手指头搭成壹个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,从头选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴从头组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并从头组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5、雨的来去(大雨、中雨、小雨)
活动主题目的在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习
器材场地室内外均可,不需器材,人数不拘
制度
1、以训练员为圆心,全部学员围成五个同心圆并面对训练员
2、由训练员示范下面内容动作,告知伙伴将要开始故事雨的来去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)
2)手指交互拍打:(开始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3、示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈给最外圈传递
4、请全部学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作给外圈传递,等全部声音停止,再让学员张开眼睛同享重点
1、张开眼练习和闭上双眼时感受有何不同?声音和视觉的差异?
2、在生活中自己是否曾由于擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?
3、经过中你的专注力是给外还是给内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?
4、经过中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是怎样掌握到团队的节拍的?在这个活动主题中,团队默契是怎样形成的?
6、钩肘站立(培养合作能力)
以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方式同前,看何者小组钩肘站起的人数最多更快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是啥子。
7、无人能敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具标准:报纸、胶带
三、场地标准:一片空旷的大场地
四、游戏时刻:10分钟左右
五、详细游戏方法:12-15人一组利用报纸和胶带制作壹个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动主题目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队灵魂;培养规划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的职业态度;增强队员间的相互信赖和领会。
8、合力吹气球
借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:
嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组壹个)
适合:全部的人
游戏方式:
1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、主持人请每组每人抽签。
3、抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
9、同心圆
活动主题目的进修团队难题解析和化解的诀窍;目标设定和挑战
器材场地12~16人一组(人员为双数),每组壹个呼拉圈及壹个障碍物(如角锥、毛线球、足球、…等)
制度
1、在地面放壹个呼拉圈,中央放置壹个障碍物(如角锥、毛线球、足球、…等),伙伴以呼拉圈为圆心,给外跨6大步,接着面给圆心围成壹个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人
2、每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,和对面的伙伴交换位置
3、经过中需保持前进,不可停止、后退或180°回转
4、通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物
5、人和人不能产生肢体接触或碰撞
6、活动主题采计时制,由小组设定达成时刻,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒
同享重点
1、每次的目标(时刻)是怎样设定的?执行的结局和设定目标有没有落差?怎样从经验中调整目标设定?团队是否喜爱给高目标挑战?何故?
2、当目标给上提高和给下修正,在决策经过或士气上有没有不同的感觉?
3、讨论的经过中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有啥子声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?何故?你注意到了吗?
4、发散的意见怎样形成决策?有没有人扮演这种人物?你觉得它(人物)的功能有哪些?
5、当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉怎样?希望别人如何对你?
6、经过中怎样维持速率(效率、质量),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或职业经验中,是不是也有类似的事?
7、行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?
10、信赖背摔
一、游戏简介:这一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔直的从1、6米的平台上给后倒下,而其他队员则伸出十根手指头保护他。每个人都希望可以和他人相互信赖,否则就会缺乏安全感。要获取他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人。对别人猜疑的人,是难以获取别人的信赖的。这个游戏能让使队员在活动主题中建立及加强对伙伴的信赖感及职责感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地标准:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时刻:30分钟左右
六、活动主题目标:培养团体间的高度信赖;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让他们认识到职责和信赖是相互的。
三、活跃气氛的50个室内趣味游戏活动主题
团体活动主题或是聚会总是需要些小游戏来调节气氛,热闹场面。下面就和我一起去看一下有哪些游戏可以进行吧,希望可以给大家带来参考和帮助。
活跃气氛好玩的游戏 1、成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,由于游戏题目叫成语接龙,因此大家会思考的是成语怎样接龙,最后壹个字该容易还是简单。
2、泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
3、传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多人参与,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成壹个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上壹个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿梭的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
4、吸管运输
同上壹个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第壹个人在吸管上放壹个有一定重量的钥匙环之类的物品,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后壹个人嘴叼的吸管上。
5、两人拔河
每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,接着弯腰将两手从自己胯下伸出和对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不典雅,再加上参与人员有一定限制性,因此并不太适合单位的联欢活动主题。
6、夹气球跑
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点给终点跑,终点还要放壹个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上接着坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样时刻内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
7、正话反说
选多少口齿伶俐的人参与游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说壹个词语,要参与游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
8、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。然而每位参与游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,接着再站上去,主持人从头开头出壹个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到脚一直保持在报纸上的人胜出。
9、闻“歌”起舞
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定标准的歌,比如歌词中要带动物的“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时刻内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
10、抢板凳
制度:大家都玩烂了就不说了。
11、一反常态
制度:上场的队员听主持人的号令,作出和号令相反的动作!
12、真假难辩
制度:四个一样的杯子里只有壹个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
13、夹波珠
制度:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
14、占领阵地
制度:每队六人标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
15、三人抱成团
制度:每次参和活动主题为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参和者在最短的时刻内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
16、动作接龙
制度:由两人上场比试,由一方先做壹个动作,对手跟着做,再加上自己的壹个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
17、倒着说
制度:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是老好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
18、双龙戏珠接力赛
制度:每组派两名队员将壹个皮球夹在两人之间,给前行走,进行接力比赛。在行走经过中球不可以落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完。
19、集体造句
制度:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始给每小组第一位组员随意在纸上写壹个字,接着将笔和纸传给第二人,第二人按标准写完壹个字后交给第三位组员……直到组成壹个句子。
标准:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
20、心有灵犀猜成语
制度:以两人为一组。壹个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何壹个字)给同伴提示!
21、高兴呼啦圈
制度:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!
22、爆竹声响,瞎子吞蛋
各队抽出二名队员,比赛开始一队员用更快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以更快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。
23、动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。
24、追忆婴儿时代
时刻5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑给其他三名队员先为他们戴好围嘴,接着再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。
25、备受攻击
抽出一人做箭靶。在地上画壹个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
26、游戏“众鸡争食喜迎春”
时刻5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔给鸡盆,盛满后奔给各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。
27、毕加索
组长先准备数张画了圆形的纸。最好有多张。每两人配对比赛。开始前,每一组合背对背而坐。在指定时刻内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。时刻到,就看谁画得快而准。
28、各抒己见
组长说:“今天是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的解析力,个人见解、立场等,组长不会下但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
29、真爱永流传
每队全部人嘴裏叼支吸管,第壹个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。队员传递经过中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须从头开始。
30、旁若无人
组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉怎样?”两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。轮流讨论竟猜。完结时,组长要指出旁若无人的沟通方法,是令别人难受的。
31、十五二十
从古到今特别流行。游戏制度特别简单,两人相对同时伸手出指(十根手指头能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),和双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
32、傻瓜拳
两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了版。
33、真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方法选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何壹个人问任何难题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事务,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,一个玩人的好招数。
34、剪刀、石头、布
最普通而最又流行最有历史的游戏方法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是没有童年的可怜虫!
35、数七
一圈人一起玩相对好玩,就是从1开始,每人按顺序说壹个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,接着再重头开始数过。
36、七八九
把两粒色子放在壹个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加几许就加几许,接着到下壹个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,接着继续摇,摇到9就要喝完,接着随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何壹个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
37、飞镖
历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛特别轻松、活跃和热烈。只要三支镖和壹个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
38、大话色盅
每人壹个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊壹个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,然而你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,然而如果一点被喊过了就只能当作一点了。
39、猜色子
准备壹个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报壹个数(1—6),开了之后,被你说中多少就拿多少出来。下壹个人继续摇、喊数,壹个都没喊到的人就喝酒,接着没喊到的继续摇,直到猜对为止,全部的色子都被喊到就开始下一轮。还剩壹个色子的时候最倒霉,6选1。
40、打枪
做庄的人用手指着某壹个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
41、小蜜蜂
口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"接着两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
42、俄罗斯转盘
取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱慕),接着准备壹个色子和壹个杯子,由参与者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(几许随意),接着轮到下壹个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再从头摇。
43、数青蛙
口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
44、007
由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另壹个人,第三个人喊"7"用手比作状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。
45、棒棒鸡
分别有四种物品,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"接着同时喊出以上四个物品里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
46、猜词语
在座的人分成两派,先由一派指定另外一派壹个人出来,接着到旁边去给他说壹个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时刻内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,比动作的人这派罚喝酒。
47、划拳
两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出壹个数字来(0—5),如果喊出来的数字和两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划
48、手口不一
全部人一起喊“说一套做一套,手口不一”。接着其中一人开始,拍腿击掌,用手比出壹个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何壹个数。如果说的和手比划的相同便算输。
49、抓老鼠
全部人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“言败了”,如果“抓住了”就算做一只。了解三只全被抓住,全部人高举十根手指头一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“言败了”的时候,右手轻击额头。
50、库克船长
方法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另壹个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定壹个人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。
